lunes, 25 de abril de 2011

Mate en dos

JUEGAN LAS BLANCAS

RETA TU MENTE
Tablero 1 
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Tablero 19 
Tablero 20 


Agradecimiento a Ajedrez de Ataque.

martes, 12 de abril de 2011

Tipos de aperturas

Los tipos de aperturas de ajedrez 
Existen cuatro tipos de aperturas diferentes: abiertas, semi-abiertas, cerradas y aperturas de Flanco. Son abiertas las que inician con la jugada: 1. e4 e5 y se caracterizan por ser muy movibles, es decir que las piezas no se quedan mucho tiempo en una sola posición sino que continuamente se están moviendo y este tipo de apertura casi siempre inicia con la jugada e4. Por el contrario, las semi-abiertas inician con la jugada e4 pero la respuesta de su oponente es una jugada distinta a e5 y son utilizadas más comúnmente para defenderse, debido a que son sólo los peones los que avanzan lentamente mientras que las demás piezas se mantienen detrás con ciertas limitaciones. Y por último, las cerradas son aquellas que inician con los movimientos: 1. d4 d5 y se caracterizan, al igual que la anterior, por tener poca movilidad debido a que en ellas se da un juego de peones que hacen del juego una partida estática. Algunas aperturas comunes son:

Apertura Escosesa 

esta es una apertura de ajedrez abierta.

Nuestro primer ejemplo, la apertura Escocesa:

Lista de movimientos:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4

Apertura gambito evan 

Aqui tenemos otra apertura abierta llamada apertura Gambito Evan

Lista de movimientos:
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4









Defensa Siciliana

La Defensa siciliana es una de las defensas mas populares del ajedrez.
Se juega como respuesta a la jugada inicial de 1.e4 de las blancas
La jugada de respuesta que inicia de DEFENSA SICILIANA es ...c5
Tiene un gran prestigio entre los jugadores de cualquier nivel debido a su carácter agresivo, a la flexibilidad de las posiciones que otorga y, de manera significativa, a su adopción de ella por parte de varios campeones mundiales. Las diferentes modalidades de esta defensa dan origen a heterogéneos planes de ataque y contraataque, de ahí que la Defensa en sí haya sido subdividida siguiendo la historia de su riqueza conceptual y de los jugadores más famosos que la han popularizado, o -incluso- de los lugares en que por primera vez apareció alguna idea.

Defensa Siciliana: Como se juega
La idea principal de la Defensa Siciliana es, por parte de las negras, contratacar el centro del tablero con un peón lateral desde la primera jugada. De esta manera, si las blancas quieren recuperar la dominación de la casilla d4, deberán realizar el cambio con el peón central de dama, cosa que suele ocurrir en muchísimas de las variantes abiertas de esta defensa.
Kasparov y Fischer han sido dos grandes jugadores de la Defensa Siciliana
Las negras, al mover su peón de alfil dama y dejar semiabierta la columna c, prácticamente están obligadas a realizar el enroque por el ala de rey. Como contrapartida, consiguen numerosas posibilidades de ataque por el flanco de dama y dicha columna sirve de corredor para las torres en el medio juego.
La Defensa Siciliana tiene muchas variantes y juegadas que iremos viendo en sucesivas entregas



Analiza esta partida con defensa siciliana


1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 El ideal de las blancas sería que las negras entrasen en la línea 3. ..., bxa; 4. Cxa para jugar despúes Ab2 con buena compensación por el peón de menos.
3...d5! 4.exd5 Dxd5 5.Cf3 e5 6.axb4 Axb4 7.Ca3 Probablemente es mejor 7. Aa3 Cc6; 8.Axb4 Cxb4; 9. Cc3 Dc5; 10. Ab5+ Cc6; 11. Ta5 f6; 12. Da1 Ce7; 13. Ce4 Dxc2; 14. d3! 
7...Cf6 8.Cb5 
Ahora las negras tienden la red en busca de buena pesca. ¿Para qué quieren una torre inútil en a1? 
8...0-0 9.Cc7 Dc5 10.Cxa8 e4 11.Cg1 e3! 12.fxe3 Dxe3+ 13.Ae2 Ce4 14.Ch3 
Hay que soltar lastre. 
14...Axh3 15.Tf1 Axg2 16.c3 Ae7!! 17.Db3 Ah4+ 18.Rd1 Cf2+ 19.Txf2 Dxf2 20.Ac4 Ae4
Mate inevitable 
*

 

viernes, 8 de abril de 2011

La apertura

La apertura

Desde el mismo inicio del juego, en las 10 ó 12 jugadas iniciales que constituyen lo que se denomina apertura, es fundamental para conseguir buenas posiciones procurar seguir ciertas reglas: por ejemplo, lograr el control de ciertas partes del tablero (porque no se debe pensar que las 64 casillas tienen la misma importancia), o luchar por conceptos que se definen con palabras tales como desarrollo, espacio, tiempo, iniciativa, seguridad. Para empezar, existen dos principios básicos que marcan la lucha en la apertura:

a) Hay que movilizar rápidamente las piezas

b) Hay que procurar dominar el centro del tablero

Principios básicos

He aquí unas regalas básicas para iniciar el juego correctamente:

  • Es preferible iniciar la partida con los peones centrales. El peón "e" y el "d" son los más adecuados. Posteriormente conviene desarrollar las piezas ligeras, es decir los caballos y alfiles.
  • En la apertura resulta fundamental no mover varias veces la misma pieza, sino desarrollar una figura distinta en cada movimiento, a fin de completar el desarrollo con la mayor rapidez posible.
  • Antes que los alfiles conviene desarrollar los caballos. Éstos son inoperantes desde su casilla de origen, mientras que los alfiles pueden controlar casillas "a distancia" desde su posición inicial.
  • Las piezas están mejor situadas, son más activas, cuando presionan o dominan el centro del tablero. Todas las figuras de ajedrez, incluidos los peones, deben apuntar hacia los cuadros centrales.
  • Conviene ocupar el centro con peones, ya que, dado su "inferior valor", pueden desalojar a las otras figuras con el simple ataque sobre ellas.
  • El enroque se considera una buena jugada de desarrollo, puesto que permite la comunicación de las torres y su incorporación al juego y además ofrece un refugio seguro al rey.
  • Las piezas, en especial los caballos, no deben situarse en las bandas o lugares con poca movilidad. Deben buscarse siempre para su ubicación las casillas donde desarrollen al máximo su fuerza.
  • Las piezas deben controlar el mayor número posible de cuadros centrales. Desde esos emplazamientos su actividad será también mayor.
  • Es aconsejable desarrollar los caballos, por "f3" y "c3", antes que los alfiles, cuya colocación idónea puede decidirse más tarde.
  • Las jugadas que no incorporan al juego alguno de los efectivos o facilitan el desarrollo son jugadas sin objeto, y deben considerarse pérdidas de tiempo.

  • Cambiar una pieza que se ha movido varias veces por otra que ha jugado una única vez supone "perder tiempos" de desarrollo, por lo que debe evitarse en la medida de lo posible.
  • La salida prematura de la dama favorece el desarrollo de las piezas contrarias, que pueden ganar importantes tiempos para su movilización con el simple ataque sobre ésta.
  • El avance de los peones centrales debe realizarse bajo ciertas condiciones: posesión de la iniciativa y posibilidad de dar soporte adecuado a los mismos con el resto de piezas y peones. De lo contrario es una pérdida de tiempo que sólo conduce a la debilitación de la estructura central.
Para completar el desarrollo debe asegurarse la posición del rey y poner las torres en juego, ocupando las columnas centrales. Ello se consigue mediante el enroque. El rey desenrocado no sólo corre graves peligros sino que además impide el juego de las torres, 
al estorbarles el acceso a las columnas centrales.


Algunas de las mas conocidas son:

Ruy Lopez, GiuocoPiano, Apertura Reti, alekhine Francesa, siciliana, pirc, polaca entre otras..

viernes, 1 de abril de 2011

Para Empezar

Hola chicos.

Espero que esten bien y con muchos deseos de aprender un poco mas de Ajedrez

Bueno como pueden ver en este blog al lado arriba aparece a diario un problema de ajedrez, algunos son un poco difíciles, en 3 ó en 5 movimientos. Pero en fin pueden pedir al programa que se lo resuelva. y así los analizamos, ojala los vayan reproduciendo en su ajedrez.

También pueden jugar en linea en la pestaña de arriba.